24/05/2022
Der Coiffeur Jass, oft auch als Coiffeur-Schieber bezeichnet, ist eines der komplexesten und strategisch anspruchsvollsten Jass-Spiele der Schweiz. Es vereint Elemente des traditionellen Schiebers mit einer einzigartigen Struktur aus Pflichtspielen und Multiplikatoren, die jede Runde zu einer neuen Herausforderung machen. Ob Sie ein erfahrener Jasser sind oder gerade erst in die Welt der Schweizer Kartenspiele eintauchen, dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, die Feinheiten des Coiffeur Jass zu verstehen und Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

Das Spielprinzip des Coiffeur Jass dreht sich darum, eine Reihe von vorgegebenen Trumpfarten oder Spielvarianten zu spielen und dabei möglichst viele Punkte zu erzielen. Es handelt sich um ein Partnerjass, bei dem in der gängigsten Variante die beiden gegenüberliegenden Spieler ein Team bilden. Der Reiz liegt in der vorausschauenden Planung, denn jede Trumpfart ist mit einem speziellen Multiplikator verbunden, der die am Ende der Runde erzielten Punkte vervielfacht. Nur das ansagende Team erhält die Punkte. Gewinner ist das Team, das nach allen Runden die höchste Gesamtpunktzahl erreicht hat.
- Die Grundlagen des Coiffeur Jass: Karten und Punkte
- Spielablauf: Geben, Ansagen und Stiche
- Die Vielfalt der Pflichtspiele im Detail
- Punktwertung und die Tafel: So behalten Sie den Überblick
- Coiffeur-Schieber für 4 Spieler: Partnerschaften und Multiplikatoren
- Strategien und Tipps für den gekonnten Coiffeur-Jass
- Herkunft und Name: Warum "Coiffeur"?
- Häufig gestellte Fragen (FAQ) zum Coiffeur Jass
Die Grundlagen des Coiffeur Jass: Karten und Punkte
Das Jass-Kartendeck
Coiffeur Jass wird mit einem Jass-Kartendeck gespielt, das aus 36 Karten besteht. Es gibt vier Farben: Eicheln, Schilten, Rosen und Schellen (bei einem deutschen Blatt) oder Pik, Kreuz, Herz und Karo (bei einem französischen Blatt). Jede Farbe umfasst neun Spielkarten: Ass (oder Sau), König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6. Sollten Sie kein solches Deck zur Hand haben, können Sie ein Bridge- oder Pokerdeck anpassen, indem Sie die Damen als Ober, die Buben als Under und die Zehnen als Banner verwenden und die Karten unterhalb der Sechsen weglassen.
Kartenwerte und ihre Bedeutung
Die Kartenwerte sind ein entscheidender Aspekt des Jass. Die Reihenfolge und Punktwerte variieren je nachdem, ob eine Karte Trumpf ist oder nicht. Insgesamt sind in jedem Spiel 157 Punkte zu erzielen: 152 Punkte durch die Karten selbst und ein Bonus von 5 Punkten für den Gewinner des letzten Stichs. Hier ist eine Übersicht der Punkte:
| Karte | Punkte (Normalfarbe) | Punkte (Trumpffarbe) |
|---|---|---|
| Ass | 11 | 11 |
| König | 4 | 4 |
| Ober | 3 | 3 |
| Under | 2 | 20 |
| Banner | 10 | 10 |
| 9 | 0 | 14 |
| 8 | 0 | 0 (oder 8 bei trumpflosen Spielen) |
| 7 | 0 | 0 |
| 6 | 0 | 0 |
Eine Besonderheit gibt es bei Spielen ohne Trumpffarbe (wie Obenabe oder Undenufe): Hier zählen die Achten jeweils 8 Punkte anstatt 0. Dies gleicht das Fehlen des Trumpf-Under und der Trumpf-Neun aus und sorgt dafür, dass das Gesamtpunktetotal von 157 Punkten beibehalten wird.
Spielablauf: Geben, Ansagen und Stiche
Das Geben der Karten
Das Geben und Ausspielen der Karten erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Der Geber verteilt alle 36 Karten, in der Regel je drei auf einmal, beginnend mit dem Spieler rechts von ihm. Nach jeder Partie ist der Spieler rechts vom vorigen Geber an der Reihe. Eine Spielrunde im Coiffeur Jass kann aus einer unterschiedlichen Anzahl von Partien bestehen, je nach Spieleranzahl und gewählter Variante.
Die Ansage der Pflichtspiele
Nach dem Geben der Karten sagt die Vorhand (der Spieler rechts neben dem Geber) ein spielbares Spiel an oder passt. Spielbare Spiele sind diejenigen, die der Spieler noch nicht absolviert hat. Zu Beginn einer Spielrunde stehen somit alle Pflichtspiele zur Auswahl. Wenn ein Spieler ein Spiel wählt, wird das Ergebnis auf einer speziellen Tafel notiert, um anzuzeigen, dass dieses Spiel für ihn nicht mehr verfügbar ist.
Sollte der erste Spieler passen, geht die Wahl an den nächsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Wenn alle Spieler passen, muss der erste Spieler ein Spiel wählen. Dies wird als „im Fass sein“ bezeichnet und bedeutet, dass der Spieler keine Wahl mehr hat und ein Spiel übernehmen muss. Gegen Ende einer Spielrunde, wenn eine der Spalten auf der Tafel voll wird, muss der entsprechende Spieler seine Ansage weitergeben, da für ihn keine Spiele mehr verfügbar sind.

Die Spielregeln in den Stichen
Das Spiel verläuft in Stichen. Der Ansager spielt die erste Karte aus, und danach beginnt der Gewinner eines Stichs jeweils den nächsten. Die Regeln für das Bedienen sind entscheidend:
- Ohne Trumpffarbe: Die anderen Spieler müssen die ausgespielte Farbe bedienen. Wer nicht bedienen kann, darf eine beliebige Karte ausspielen. Der Stich wird von der höchsten Karte der ausgespielten Farbe gewonnen.
- Mit Trumpffarbe: Ein Spieler, der die ausgespielte Farbe bedienen kann, muss dies tun oder einen Trumpf spielen. Es ist erlaubt, selbst dann zu trumpfen, wenn man die ausgespielte Farbe bedienen könnte. Ein Spieler, der nicht bedienen kann, darf eine beliebige Karte aus seinem Blatt spielen. Ein Stich wird vom höchsten Trumpf gewonnen. Liegt kein Trumpf im Stich, gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
- Spezialregel beim Trumpfen: Wenn ein Nicht-Trumpf gespielt wird und der zweite Spieler einen Trumpf legt, darf der dritte Spieler nur dann einen kleineren Trumpf spielen, wenn sein Blatt nur Trümpfe enthält. Andernfalls muss er entweder bedienen oder einen größeren Trumpf spielen.
- Der Puur (Trumpf-Under): Ein Spieler ist niemals gezwungen, den Trumpf-Under auszuspielen. Hat ein Spieler keinen anderen Trumpf als den Puur, muss er ihn nicht legen, sondern kann eine beliebige andere Karte spielen.
Die Vielfalt der Pflichtspiele im Detail
Die Pflichtspiele sind das Herzstück des Coiffeur Jass und machen seine Komplexität aus. Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln und strategischen Nuancen. Sie werden auf der Tafel in Kategorien gruppiert, die auch ihren Punktwert für die Endabrechnung bestimmen:
Trumpfspiele: Eicheln, Schilten, Rosen, Schellen
Bei diesen Spielen wird die angesagte Farbe als Trumpf definiert. Ziel ist es, in dieser Trumpffarbe möglichst viele Punkte zu sammeln. Die vier Farben sind je einen Punkt für die Endabrechnung wert.
Trumpflose Spiele: Obenabe, Undenufe, Slalom, Gustav
Diese Spiele sind besonders anspruchsvoll, da es keine klassische Trumpffarbe gibt. Sie sind auf der Tafel je zwei Punkte wert.
- Obenabe (auch Bock-Spiel): Hier wird ohne Trümpfe gespielt. Die Reihenfolge der Karten ist die übliche (Ass, König, Ober, Under, Banner, 9, 8, 7, 6). Die Achten zählen jeweils 8 Punkte.
- Undenufe (auch Geiss): Ebenfalls ohne Trümpfe, aber die Reihenfolge der Karten ist umgekehrt! Die 6 ist die höchste Karte, gefolgt von 7, 8, 9, Banner, Under, Ober, König, Ass (niedrigste). Auch hier zählen die Achten jeweils 8 Punkte.
- Slalom (auch Zick-Zack): Ein sehr strategisches Spiel ohne Trümpfe. Die Stiche werden abwechselnd mit der Obenabe- und Undenufe-Reihenfolge gespielt. Der Alleinspieler entscheidet, ob mit einem Obenabe- oder Undenufe-Stich begonnen wird. Achten zählen 8 Punkte.
- Gustav (weitere Namen: Mittendurch, Gusti, Guschti, Marie, Tutti): Auch trumpflos. Die ersten sechs Stiche werden in einer Reihenfolge (Obenabe oder Undenufe) und die nächsten sechs Stiche in der anderen Reihenfolge gespielt. Der Alleinspieler bestimmt die Abfolge. Achten zählen 8 Punkte.
Joker
Zwei Joker stehen jedem Spieler zur Verfügung. Ein Joker kann nach Wahl des Ansagers als jedes der oben aufgeführten Spielmöglichkeiten verwendet werden. Die Entscheidung, ein Blatt als Joker zu spielen, muss vor Spielbeginn getroffen werden. Joker sind auf der Tafel je drei Punkte wert, was sie besonders attraktiv für vielversprechende Blätter macht.
Punktwertung und die Tafel: So behalten Sie den Überblick
Punkte pro Spiel
Nach jedem Spiel zählt der Alleinspieler die in seinen Stichen gewonnenen Punkte zusammen, indem er die Kartenwerte addiert und 5 Punkte für den Gewinn des letzten Stichs hinzufügt. Diese Zahl (maximal 157) wird in das entsprechende Feld auf der Tafel eingetragen. Die Gegner überprüfen meist ihre Summen, um sicherzustellen, dass die Gesamtsumme 157 ergibt.
Match und Gegen-Match
Ein besonderes Ereignis ist das „Match“. Wenn ein Alleinspieler alle zwölf Stiche und somit alle 157 Punkte gewinnt, erhält er einen Bonus von 100 Punkten und schreibt 257 Punkte in sein Feld. Zusätzlich bekommt er zwei Striche (Pluspunkte) in der „Match“-Zeile der Tafel, während die Gegner je eine Kartoffel (Minuspunkt, dargestellt als Kreis) erhalten.
Das Gegenteil ist das „Gegen-Match“: Wenn ein Alleinspieler keine Stiche gewinnt, trägt er 0 Punkte ein. Als Strafe erhält er zwei Kartoffeln in der „Match“-Zeile, und seine Gegner bekommen je einen Strich.

Die Endabrechnung bei 3 Spielern
Nachdem alle dreißig Blätter (bei einer 3-Spieler-Runde) fertig gespielt wurden, wird die Endabrechnung vorgenommen. Für jedes der einzelnen Farbspiele (Eicheln, Schilten, Rosen, Schellen) erhält der Spieler mit der höchsten Punktzahl einen Strich, und der mit der niedrigsten Punktzahl eine Kartoffel.
Für die nächsten drei Spiele (Obenabe, Undenufe, Slalom) erhält der Spieler mit der höchsten Punktzahl zwei Striche, und der mit der niedrigsten Punktzahl zwei Kartoffeln. Für die letzten drei Pflichtspiele (Gustav und die beiden Joker) erhält der Spieler mit der höchsten Punktzahl sogar drei Striche, und der mit der niedrigsten Punktzahl drei Kartoffeln. Bei einem Unentschieden bei der höchsten oder niedrigsten Punktzahl wird durch Abheben von Karten entschieden. Die Summe der Striche und Kartoffeln bestimmt am Ende den Gewinner.
Coiffeur-Schieber für 4 Spieler: Partnerschaften und Multiplikatoren
Die Vier-Spieler-Version des Coiffeur-Schieber wird meist in festen Partnerschaften gespielt, kann aber auch „Jeder gegen Jeden“ gespielt werden. In der Standardversion mit festen Partnerschaften hat jede Partei 8 Pflichtspiele zu spielen, wodurch insgesamt 16 Mal gegeben wird. Hier gibt es keine Striche oder Kartoffeln; stattdessen werden die erzielten Punkte durch spezielle Multiplikatoren gewichtet:
| Kontrakt | Multiplikator |
|---|---|
| Eicheln / Pik | 1x |
| Rosen / Kreuz | 2x |
| Schilten / Karo | 3x |
| Schellen / Herz | 4x |
| Obenabe | 5x |
| Undenufe | 6x |
| Joker | 7x |
| Joker | 8x |
Die erzielten Punkte werden durch zehn geteilt (Einer bleiben unberücksichtigt) und dann mit dem entsprechenden Multiplikator multipliziert. Wenn eine Partei beispielsweise Schellen als Trumpf wählt und 129 Punkte erreicht, erhält sie 12 x 4 = 48 Punkte. Erreicht die andere Partei in Schellen ein Match (257 Punkte), erhält sie 25 x 4 = 100 Punkte (nicht 125, da der Bonus von 100 Punkten für das Match nicht durch den Multiplikator geht, sondern nur die Basispunkte; die Angabe im Ursprungstext könnte hier missverständlich sein, es ist üblich, dass Boni nicht multipliziert werden). Am Ende werden alle erzielten Punkte addiert, um den Gewinner zu ermitteln.
Die Spiele Slalom und Gustav können ebenfalls in die Vier-Spieler-Variante integriert werden, was die Spieldauer erheblich verlängert. Wenn das Spiel „Alle gegen Alle“ gespielt wird, muss jeder der vier Spieler alle Pflichtspiele spielen, was zu insgesamt 32 Geben führt.
Strategien und Tipps für den gekonnten Coiffeur-Jass
Der Coiffeur Jass ist ein Spiel, das nicht nur Glück, sondern auch viel Strategie und vorausschauendes Denken erfordert. Hier sind einige Ratschläge, um Ihr Spiel zu verbessern:
- Passen ist nicht immer gut: Für die Vorhand ist es oft nicht vorteilhaft, zu passen. Indem Sie passen, geben Sie Ihren Gegnern die Möglichkeit, das Spiel an Sie zurückzugeben, wenn sie selbst kein passendes Spiel haben.
- Starke Trumpf-Blätter nutzen: Wenn Sie fünf Karten derselben Farbe haben oder vier Karten inklusive des Under von derselben Farbe, empfiehlt es sich oft, ein Spiel mit dieser Farbe als Trumpf zu spielen. Dies erhöht Ihre Chancen, viele Stiche zu gewinnen.
- Joker für hohe Punktzahlen aufsparen: Früh in der Spielrunde erreicht ein typisches Farbspiel ungefähr 75 Punkte. Wenn Sie ein Blatt haben, von dem Sie 100 oder mehr Punkte erwarten, sollten Sie es als Joker spielen. So können Sie in der Endabrechnung drei Striche anstatt nur einen gewinnen.
- Die Trumpfregel ausnutzen: Wenn Sie ein Farbspiel spielen und ein Gegner das Ass einer Farbe legt, von der Sie den König haben, können Sie das Ass trumpfen und dann den König legen, um einen weiteren Stich zu gewinnen. Diese Möglichkeit unterscheidet Jass von vielen anderen Kartenspielen.
- Slalom als "Squeezeplay"-Gelegenheit: Slalom ist ein Spiel mit tendenziell hohem Punktgewinn und ermöglicht einzigartige "Squeezeplays" (Unterdrucksetzen). Wenn Sie beispielsweise A, K, 9, 6 von einer Farbe und eine 6 von einer anderen Farbe haben, können Sie unter Umständen sechs Stiche garantieren, wenn die Karten Ihres Gegners in der Farbe, von der Sie vier Karten haben, sich günstig aufteilen.
- Gustav ist anspruchsvoll: Obwohl Gustav dem Slalom ähnelt, ist es oft schwerer zu spielen und erfordert eine präzise Planung der Reihenfolge der Stiche.
- Gegnerische Punktstände beachten: Beim Auswählen eines Spiels sollten Sie die bereits von den Gegnern erreichten Punktzahlen berücksichtigen. Wenn ein Gegner in einem bestimmten Pflichtspiel eine sehr niedrige Punktzahl hat, kann es sich lohnen, ein schlechteres Blatt in diesem Spiel zu spielen, da Sie wahrscheinlich immer noch besser abschneiden und somit Striche gewinnen können.
Herkunft und Name: Warum "Coiffeur"?
Das Spiel „Coiffeur“ hat eine interessante Geschichte. Es wurde ursprünglich in der französischsprachigen Schweiz entwickelt, wobei die hier beschriebene, komplexere Version ihren Ursprung in der deutschen Schweiz hat. Das ursprüngliche Spiel war wahrscheinlich vom französischen Kartenspiel Barbu beeinflusst. Der Name „Coiffeur“ (Französisch für „Friseur“) ist ein charmantes Wortspiel oder Kalauer mit dem französischen Ausdruck „quoi faire“ (was tun / was soll ich tun), der oft von einem Spieler gesagt wird, der versucht, ein Spiel auszuwählen. Dies unterstreicht die strategische Tiefe und die manchmal schwierige Entscheidung bei der Wahl des nächsten Pflichtspiels.
Häufig gestellte Fragen (FAQ) zum Coiffeur Jass
- Was ist der Hauptunterschied zwischen Coiffeur Jass und anderen Jass-Arten?
- Der Coiffeur Jass zeichnet sich durch seine festen Pflichtspiele (Trumpfarten wie Obenabe, Undenufe, Slalom, Gustav), die Multiplikatoren für die Punkte und die detaillierte Punktwertung auf einer Tafel aus. Er ist komplexer und strategischer als viele andere Jass-Varianten.
- Kann ich Coiffeur Jass auch online spielen?
- Ja, Coiffeur Jass ist auf verschiedenen Online-Jass-Plattformen und Apps verfügbar. So können Sie das Spiel jederzeit und überall gegen andere Spieler oder Computergegner spielen und Ihre Fähigkeiten verbessern.
- Wie viele Punkte sind insgesamt in einem Coiffeur-Jass-Spiel?
- In einem Coiffeur-Jass-Spiel sind insgesamt 157 Punkte zu erzielen: 152 Punkte durch die Kartenwerte und 5 zusätzliche Punkte für den Spieler oder das Team, das den letzten Stich gewinnt.
- Gibt es offizielle Turniere im Coiffeur Jass?
- Ja, da Jass in der Schweiz sehr beliebt ist und der Coiffeur Jass eine anspruchsvolle Variante darstellt, gibt es regelmässig Jass-Turniere, bei denen auch Coiffeur Jass gespielt wird. Informieren Sie sich bei lokalen Jass-Clubs oder online über bevorstehende Veranstaltungen.
- Was bedeutet es, "im Fass zu sein"?
- „Im Fass sein“ bedeutet, dass ein Spieler keine Wahl mehr hat und ein Spiel ansagen muss. Dies geschieht, wenn alle anderen Spieler vor ihm gepasst haben, oder wenn ein Spieler als letzter seine Pflichtspiele erfüllen muss und nicht mehr passen kann.
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